ストリーミング

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ゲームと音楽の力で成長するソニーの戦略

ソニーがゲームと音楽ビジネスの好調を背景に業績見通しを引き上げた。音楽部門の売上が20%増加したことが大きな要因である。
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ソニー、ゲームと音楽事業の力で業績予想を上方修正

ソニーグループがゲームと音楽事業の好調により、業績予想を上方修正。音楽部門の成長が鍵を握る。
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ストリーミングアルゴリズムが音楽発見を再定義

ストリーミングサービスのアルゴリズムにより、音楽の発見方法が変わり、リスナーの70%が推奨曲を聴くという現象が起きている。
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Bad Bunny、グラミー効果でストリーミング急増

Bad Bunnyのバックカタログがグラミー賞後にストリーミング数を倍増させ、特に『Debí Tirar Más Fotos』は三倍の伸びを見せた。彼の音楽が再び注目を集めている。
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音楽業界における変革期の兆し

Bloombergの分析記事から、音楽業界が直面する現状とその背景に迫ります。デジタル時代の変革がどのように進行しているのか、日本の業界にも影響を与える可能性を探ります。
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Soundtrackが欧州での存在感を強化、B2B市場を席巻

Soundtrackが英国とベネルクスでAmbieとTunifyを買収し、B2B音楽ストリーミング市場での地位を強化。これにより欧州市場でのプレゼンスを拡大することを狙う。
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